Nanogotchi: virtuelle Haustiere, Brokkoli-Farming und ein Mordmysterium auf Nano
Nanogotchi ist ein Online-Spiel, in dem man sich um ein virtuelles Haustier kümmert und dabei Nano verdient oder ausgibt. Das Spiel gibt es schon länger, seine heutige Form bekam es aber, als Forest Horsman, der Entwickler, Anfang 2026 wieder daran zu arbeiten begann. Drei Ankündigungen später ist es eines der aktiveren Community-Projekte auf Nano: über 800 geschlüpfte Haustiere Ende Februar, ein monatliches Belohnungsprogramm und zuletzt ein Mordmysterium, das noch gar nicht öffentlich angekündigt war, als Horsman es am 10. April teilte.
Die Verdienst-Schleife
Der Kern des Spiels ist eine einfache Tagesroutine mit mehreren Wegen, am Ende mit etwas mehr XNO dazustehen:
Die Verdienst-Schleife
- 01
Füttern und Leveln
Füttere dein Nanogotchi täglich, um Level zu gewinnen. Bestimmte Level zahlen ein wenig kostenloses Nano als Belohnung aus.
- 02
Ernten und verkaufen
Gieße deinen Garten, ziehe Brokkoli und verkaufe die Ernte gegen echtes XNO. Horsman nennt das „actual yield farming“, und der Witz funktioniert, weil es technisch gesehen stimmt.
- 03
Treueprämien kassieren
Erreiche Level 10 mit mindestens 7 gefütterten Tagen im Monat und du qualifizierst dich für die monatlichen Loyalty Rewards, eine Auszahlung, die mit deiner Spielbeteiligung skaliert.
Spieler können sich auch gegenseitig Gegenstände gegen Nano verkaufen, Nano-Geschenke verschicken, an einem wöchentlichen Giveaway teilnehmen und für wohltätige Zwecke spenden. Das Spiel integriert sogar die NaNFTs von Nanswap.
Mehr als ein Haustier
Das Februar-Update hat eine soziale Ebene über die Haustierpflege gelegt: globaler Chat mit Level-Stufen, Echtzeit-Multiplayer, Emotes und Online-Statusanzeigen. Das Konto ist kostenlos, und Nanogotchi funktioniert inzwischen selbst als Nano-Wallet. Diese Kombination macht es zu einem der einfachsten Einstiege, um Familie oder Freunden ihre erste Nano-Transaktion zu zeigen, genau so rahmt Horsman es ein.

Die Zahlen bisher
Geschlüpfte Nanogotchis
800+
Täglich aktive Spieler
60+
Loyalty Rewards
Monatlich, nach Engagement
Februar-Zahlen, keine April-Zahlen
Beide Spielerzahlen stammen aus der Update-Ankündigung von Februar und liegen vor dem Start des Mysteriums. Nanogotchi hat keine neueren Zahlen veröffentlicht: Behandle sie als Momentaufnahme des Schwungs, nicht als aktuelle Nutzung.
DEAD AIR: das Mordmysterium
Die neueste Ankündigung vom 10. April ist ein Spiel im Spiel: DEAD AIR, ein „Nano-Noir-Mysterium“, das man bezahlt, um es zu spielen. Du hinterlegst 2 XNO, hast 15 Minuten, um den Fall zu lösen, und je schneller du fertig bist, desto mehr von deiner Einlage kommt zurück. Der Briefing-Bildschirm verspricht drei Beweisstücke, von einem 4-stelligen Schließfachcode bis zum Namen des Mörders, plus eine Bestechungsoption, die 10 % deiner Rückerstattung kostet und klarere Hinweise liefert. Horsman sagt, jeder Spieldurchlauf sei anders.

Frühe Tage, ehrliche Einschätzung
Noch ist nichts an Nanogotchi riesig, und die Zahlen sollten so gelesen werden. Es ist ein Solo-Entwickler-Projekt mit bescheidener Beteiligung, und die Nano-Auszahlungen sind bewusst klein: genug, um sich wie eine Belohnung anzufühlen, nicht genug, um den Job zu kündigen. Ermutigend ist die Richtung. Ein kostenloses Konto, das zugleich als Wallet dient, eine Spielschleife, die das Senden und Empfangen von XNO beibringt, und ein stetiger Strom an Updates: das ist eine vernünftige Vorlage, um Menschen ohne Vortrag an Nano heranzuführen.
Das Februar-Update auf r/nanocurrency listet alle Funktionen, die Loyalty-Rewards-Ankündigung auf X erklärt die monatlichen Auszahlungen, und die Spiele sind unter nanogotchi.com und nanogotchi.com/mystery erreichbar. Ein Besuch lohnt sich, vor allem wenn du noch nie eine Nano-Transaktion gemacht hast.